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Valve Hammer Editor, es un creador y renderizador de mapas, especialmente para los siguientes videojuegos.
Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead,Counter-Strike: 1.6.
Valve Hammer Editor es un programa que nos permitira crear nuestras propias texturas, mapas y diseños para los anteriores juegos mencionados.
El editor de mapas Valve Hammer Editor es desarrollado por la compañia de videojuegos Valve, anteriormente Hammer Editor recibia el nombre de Worldcraft.
Hammer Editor se caracteriza por ser muy práctico, fácil e intuitivo de aprender.

En este proyecto, utilizaremos el editor Hammer Editor, para la creación de un Mapa con la estructura de el Aula de Informática. Este mapa se realizara en Counter Strike : Source. Ya que la plataforma "Source" tiene más gráficos y posibilidades para renderizar el Mapa.

A continuación dejaremos presente la configuración que utilizaremos para Valve Hammer Editor.
Lo primero que se debe hacer es ir a Herramientas-> Opciones y en la pestaña "General" confguraremos los Niveles.Esto nos servira para programar las veces que podremos utilizar CTR-Z "Deshacer" .
external image primeraimg.jpg
Luego en la pestaña 3D-> Escoger color de fondo. Es preferible que sea un color fuerte, como un verde, azul, naranja y amarillo.
external image segunimg.jpg
El siguiente paso es ir a la pestaña "Configuración del Juego". Lo primero es eliminar los FDGs que hay y agregar los que tenemos en la carpeta "Fdgs". Luego cambiamos los directorios del juego que tendrian que quedar como en la imagen siguiente:
external image terceraimg.jpg
Por ultimo en la pestaña "Texturas" añadiremos las texturas predetrminadas que tengamos en la carpeta Valve/cstrike y Valve/valve
external image cuarimg.jpg

Una vez echo esto, procederemos a abrir la cuenta "Steam" para poder realizar la creación del Mapa. Para ello hemos pedido a nuestra profesora de Informática que nos dejara entrar como Administrador al Ordenador para poder utilizar Hammer Editor desde el Steam.

Después de un periodo de 2 Horas trabajadas en clase y 3 Horas en casa, los diseñadores logran finalizar el mapa a escala Source .